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호시노 애니메이션 (2)
Unreal Engine project Blender

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애니메이션을 만들어 적용시켰으나, 결과물이 썩 맘에 들지 않네요..
찾아보니 다른 뼈대에 적용된 애니메이션을 나의 모델에 적용시키는 방법이 있었습니다. 리타겟팅 방식이 있었는데, 이 방식은 언리얼 엔진 프로그램 내에서 수행 가능하고, 블렌더에서 또한 애드온 설치를 통해 진행할 수 있다고 합니다.
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언리얼 엔진으로 리타겟팅을 시도하였습니다.
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위의 각 애니메이션들은 에픽 게임즈 마켓에서 무료로 다운받을 수 있는 애니메이션 스타터 팩을 설치하여 리타겟팅을 진행하였습니다.

사실.. 리타겟팅 후에 애니메이션 모델의 스케일이 변경되는 오류로 2시간을 고군분투 하였습니다.
원인은 블렌더와 언리얼 엔진간의 단위차이 였고, 블렌더의 단위를 언리얼에 맞춘 후, 다시 모델을 불러오니 해결할 수 있었습니다.
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내일은 전체 애니메이션의 디테일을 조정하도록 하겠습니다.